
Ich bin mir sicher, dass es dir schon oft passiert ist. Sie befinden sich in einem großen Gebäude, wie einem Krankenhaus, einer Universität oder einem Büro, und suchen nach dem einen Raum mit der Nummer X. Den Weg vom Eingang zu Ihrem Ziel zu finden, erfordert viel Geschick, herumfragen und einfach … sich zu verirren.
Spis treści
Die gebräuchlichste Indoor-Navigationsmethode verwendet statische Pläne, Tafeln oder Schilder, die oft schlecht sichtbar und schwer zu finden sind. Darüber hinaus berücksichtigen sie nicht, dass sich unser Ziel oder unsere Route einfach ändern kann. Dieses Problem wird mit der Größe des Gebäudes und seiner vielfältigen Nutzung exponentiell groß. Aus diesem Grund haben wir Incrediscope entwickelt – ein Navigationssystem, das all diese Probleme lösen wird.
Die modernste Methode der Indoor-Navigation ist die Verwendung von interaktiven Karten in Smartphones. Solche Lösungen positionieren die Person mithilfe eines GSM-Signals, einer Triangulation des Wi-Fi/Bluetooth-Signals oder eines dedizierten Beacons. Der unbestreitbare Vorteil dieser Methode ist die Interaktivität und die Leichtigkeit der Änderung der präsentierten Informationen. Es gibt jedoch auch einige Nachteile. Der Hauptnachteil ist die Genauigkeit der Benutzerpositionierung. Eine weitere Unannehmlichkeit kann sein, dass wir bei der Verwendung eines Smartphones es in einer Hand tragen müssen und häufig auf den Bildschirm schauen müssen, um sicherzustellen, dass wir noch auf dem richtigen Weg sind. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Belästigung zu beseitigen und ein System zu schaffen, das den Bedürfnissen der Benutzer voll und ganz entspricht.
Die Partnerschaft, die etwas verändern wird
Im Jahr 2018 haben wir beschlossen, unsere Kräfte zu bündeln, um Incrediscope zu gründen. Ziel war es, ein weltweit innovatives Indoor-Navigationssystem zu entwickeln. In Zusammenarbeit mit Visionect, einem führenden Entwickler und Schöpfer von energiesparenden Lösungen mit E-Paper-Displays, haben wir den Prototyp eines Systems entwickelt, das die Art und Weise, wie Informationen im öffentlichen Raum bereitgestellt werden, verändern wird. Alles im Einklang mit der Idee von Place&Play – Produkte mit einem einzigartigen Design, die einfach zu installieren und zu verwenden sind. Das Projekt Incrediscope wird vom Nationalen Zentrum für Forschung und Entwicklung im Rahmen des EUREKA-Programms kofinanziert.
Ihr persönlicher Guide
Das Incrediscope ist ein energiesparendes, kabelloses, intuitives Indoor-Navigationssystem, das die individuellen Erwartungen jedes Benutzers erfüllt. Dank autonomer E-Paper-Displays, die an den Kreuzungen der Kommunikationswege und an strategischen Punkten des Gebäudes installiert sind, ist dies möglich. Elemente des Systems erkennen Personen, die sich ihnen nähern, und geben individuelle Anweisungen für die weitere Bewegung. Darüber hinaus erfordert die Installation von Incrediscope keine zusätzlichen Investitionen – der Administrator muss nur eine vereinfachte Karte des Gebäudes zur Verfügung stellen.

Technologie
Incrediscope besteht aus einer bestimmten Anzahl von Geräten, die personalisierte Navigationsanweisungen aus der Perspektive des Benutzers präsentieren. Sie sollten auf dem Display angezeigt werden, wenn der Nutzer mit dem Navigationsdisplay den entscheidenden Punkt erhält. Die Hauptaufgabe des Systems besteht darin, die Nähe zu erkennen und den Benutzer zu identifizieren.
Unter den auf dem Markt verfügbaren Technologien haben wir uns für Bluetooth Low Energy (BLE) entschieden. Es ist in jedem modernen Smartphone verfügbar, also durchaus verbreitet, und dank seiner geringen Reichweite ist es ideal für die Näherungserkennung.
Wichtigste Annahmen
Bei der Arbeit am Incrediscope-Projekt haben wir mehrere wichtige Annahmen getroffen. Das Navigationssystem arbeitet nach der 7-Sekunden-Regel. In dieser Zeit soll sich der Nutzer – dank der entsprechenden Informationen – schnell im Raum orientieren. Andernfalls kann die Person aufgrund anhaltender Orientierungslosigkeit Stress und Unbehagen verspüren.
Bei der Konzeption der mobilen Anwendung lag der Fokus darauf, es so einfach wie möglich zu machen – die Symbole auf den E-Paper-Displays sollten lesbar und leicht verständlich sein. Die Zeichen, für die wir uns entschieden haben, stehen im Einklang mit dem American Institute of Graphic Arts (AIGA) und sind im öffentlichen Raum üblich. Dadurch sind sie leicht erkennbar und benutzerfreundlich.
Eine weitere angenommene Annahme war, dass die Änderung der Bewegungsrichtung in einem Winkel von 90 Grad erfolgen sollte, da dies die Orientierung im Raum erleichtert.
Um sich jedoch schnell im Gebäude bewegen zu können, muss der Nutzer die Symbole des Displays aus einer gewissen Entfernung gut sehen. Bei der Konzeption des Systems wurde davon ausgegangen, dass Anweisungen aus einer Entfernung von 10m sichtbar und aus einer Entfernung von 5m verständlich und interpretierbar sein sollten, was 3-5 Sekunden Gehen in Richtung Display entspricht.
Es ist auch erwähnenswert, dass jedem Benutzer eine Nummer zugewiesen wird, die mit dem „ersten Meeting“ mit dem System verbunden ist. Dieser Ansatz gewährleistet die vollständige Sicherheit personenbezogener Daten.
Vor

Nach

Software
Während des Projekts haben wir drei verschiedene Prototyp-Softwarekomponenten vorbereitet:
- Eine Anwendung, die für mobile Geräte entwickelt wurde (für Systembenutzer; Versionen für Android und iOS);
- Software für E-Paper-Displays, die Teil des Systems sind;
- Eine Anwendung für den Systemadministrator.
Aus der Sicht des Administrators wurde die Indoor-Navigation anhand einer Karte der Beziehungen zwischen Anzeigen und Zielen beschrieben, die in der grafischen Benutzeroberfläche des Administrators dargestellt wird. Es ermöglicht Ihnen auch, Verbindungen zwischen Displays und Zielen in jedem Gebäude herzustellen.
Entwicklungsmöglichkeiten
Das realisierte Projekt hat Entwicklungscharakter. Die angenommenen Annahmen und das prototypische Konzept und die Softwarelösungen sind die Ausgangspunkte für die weitere Forschung und Entwicklung von Indoor-Navigationssystemen. Die Durchführung von Tests in umfangreicheren Einrichtungen, an denen eine größere Anzahl von Benutzern und Modulen beteiligt ist, kann die Notwendigkeit zeigen, die Funktionalität und Zuverlässigkeit des Systems zu verbessern.