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¿Qué son los “píxeles malos”?

¿Cómo vive el hecho de notar una pequeña imperfección, es decir, un defecto de píxeles, en la pantalla de un dispositivo que está utilizando por primera vez? Por desgracia, no vamos a sugerir qué hacer en esta situación (pero somos capaces de imaginar cómo puede irritar una cosa tan pequeña). En este artículo, compartimos nuestros conocimientos sobre los “píxeles erróneos” para ayudarte a comprender su naturaleza: encontrarás información clave sobre los píxeles “calientes” y “muertos”.

La palabra píxel es un conglomerado formado por dos palabras: pix, que significa “imagen”, y el, que significa “elemento”. Es el componente más pequeño de la imagen que aparece en una pantalla o monitor LCD. El número de píxeles que componen la matriz puede determinarse a partir de la resolución, de la que se leen los recuentos de píxeles verticales y horizontales (luego basta con multiplicar estos valores). En el caso de las populares soluciones Full HD (Full High-Definition), se trata de 1080 píxeles en vertical y 1920 píxeles en horizontal, lo que se traduce en un total de 2.073.600 píxeles.

Funcionamiento con un solo píxel

Cada píxel está formado por tres subpíxeles: rojo (R), verde (G) y azul (B). Como resultado de su “mezcla” en las proporciones adecuadas, se crean diferentes tonos de color. Esto no sería posible sin transistores, semiconductores que regulan el voltaje aplicado a cada subpíxel, que excita los cristales líquidos que contiene. Dependiendo de cómo estén dispuestos, transmiten más o menos luz, creando los colores finales ( más información sobre los cristales líquidos ). Cabe añadir que el color blanco se produce cuando todos los subpíxeles están iluminados, mientras que el color negro se produce cuando todos los subpíxeles están apagados.

¿Qué son los “píxeles malos”?

El llamado Los “píxeles erróneos” son píxeles defectuosos que no reproducen correctamente los colores deseados. Pueden dividirse en dos grupos:

  • defectos de puntos brillantes, “píxeles calientes”. – son píxeles que están constantemente iluminados (en blanco); el defecto también puede afectar sólo a uno o dos subpíxeles dentro de un píxel, dando lugar a la aparición continua en la pantalla de uno de los colores primarios (rojo, verde o azul) o de una mezcla de colores primarios (cuando los subpíxeles defectuosos son adyacentes entre sí: violeta (rojo + azul), amarillo (rojo + verde) o cian (verde + azul)),
  • Píxeles oscuros (los llamados “defectos de puntos oscuros”, “píxeles muertos”): son píxeles que están ennegrecidos todo el tiempo; el defecto también puede afectar sólo a uno o dos subpíxeles dentro de un píxel.

La siguiente imagen muestra el efecto de un píxel “caliente” y “muerto” en la pantalla:NO ES UNA PANTALLA UNISISTEMA

ISO 9241-307 y otras clasificaciones

Los “píxeles erróneos” descritos son defectos que suelen surgir durante la fabricación de los módulos. Por desgracia, no siempre son objeto de reclamación: los fabricantes se protegen contra posibles devoluciones indicando el número aceptable de píxeles o subpíxeles defectuosos presentes (y a veces también describiendo las condiciones de uso pertinentes, por ejemplo, una determinada distancia a partir de la cual las imperfecciones son visibles a “simple vista”). Además, la política de reclamaciones puede variar en función del país en el que se haya adquirido el aparato.

A veces, los proveedores hacen referencia a la norma ISO 9241-307 (que sustituye a la anterior ISO 13406-2), que define cuatro clases de dispositivos que se distinguen por el número aceptable de píxeles y subpíxeles “calientes” y “muertos” por cada millón de píxeles en una matriz LCD:

  • Clase 0: se trata de productos sin defectos relacionados con “píxeles erróneos”,
  • Clase 1 – máximo de 1 píxel claro y 1 píxel oscuro, y 2 subpíxeles claros u oscuros simples o dobles cada uno,
  • Clase 2 – máximo de 2 píxeles claros y 2 oscuros, de 5 a 10 subpíxeles claros u oscuros simples o dobles,
  • Clase 3 – máximo de 5 píxeles claros y 15 oscuros, 50 subpíxeles claros u oscuros simples o dobles.

La norma ISO 9241-307 se refiere, entre otras cosas, a. empresa EIZO cuyos aparatos cumplen los requisitos de la Clase 1, con la declaración de que algunos modelos están completamente libres de defectos (series ColorEdge CS y CG).

Algunos fabricantes crean sus propias normas para regular las reclamaciones debidas a la aparición de “píxeles erróneos”. – Entre ellos se incluyen. LG Electronics . La clasificación elaborada por la marca hace referencia a las distintas variantes de resolución para las que se indican los números aceptables de subpíxeles claros y oscuros defectuosos. Son los siguientes: para WXGA (1366×768), un máximo de tres cada uno; para SXGA (1280×1024), WXGA+ (1440×900) y HD+ (1600×900), un máximo de cuatro cada uno; para WSXGA+ (1680×1050), un máximo de cinco cada uno; para UXGA (1600×1200), FHD (1920×1080) y SXGA (1920×1080), un máximo de seis cada uno; para WUXGA (1920×1200), un máximo de siete cada uno. El mayor número, es decir 12 – se adoptaron subpíxeles claros y oscuros para las soluciones WQXGA+ (2560×1600), cuyas matrices están formadas por 12.288.000 píxeles. Una solución similar que define un número aceptable de píxeles defectuosos por resolución también es utilizada por Lenovo .

Curiosamente, algunos fabricantes ofrecen garantías de tipo premium que permiten reclamar la mercancía aunque sólo se detecte un píxel defectuoso. Una de estas acciones es, por ejemplo, la promoción “Pixel Guard” llevada a cabo por la filial polaca de Samsung .

El camino hacia los “píxeles erróneos”

En Internet se pueden encontrar varios tutoriales que describen cómo corregir los “píxeles erróneos”. De entrada, sin embargo, hay que subrayar que no se pueden regenerar todos los píxeles dañados: normalmente sólo se consigue en aquellos a los que llega la tensión, es decir, los píxeles “calientes” (en este contexto, el término “muerto” capta casi literalmente la esencia del problema de los píxeles “muertos”).

Una forma popular de estimular a los píxeles a la acción es cambiar intensamente de color. Este procedimiento puede realizarse utilizando una herramienta específica, por ejemplo, la herramienta gratuita JScreenFix . Se trata de una solución muy fácil de usar: todo lo que tiene que hacer el usuario es mover la ventana con los colores que cambian espontáneamente hasta la ubicación del píxel problemático. Al parecer, sólo se tarda 10 minutos en restablecer su correcto funcionamiento.

Otros métodos descritos implican una acción mecánica sobre la pantalla: golpear, frotar o masajear las zonas donde se producen los “píxeles erróneos”. Sin embargo, se trata de soluciones que desaconsejamos totalmente, especialmente en el caso de equipos que aún están en garantía: una presión inadecuada puede causar daños permanentes en la matriz, que no serán objeto de reclamación.

¿Un artículo interesante? Dígame qué le gustaría aprender de otros textos de la categoría ABC de la Uni. Escríbanos: [email protected] .

2020-06-14

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