Chcesz być na bieżąco z nowościami produktowymi i technologicznymi? Zapisz się do naszego newslettera.

Gaming i rozrywka

Wyświetlacze dla gamingu i rozrywki

Automaty do gier, instalacje interaktywne, automaty rozrywkowe i sprzęt estradowy – tutaj to wyświetlacz decyduje o wrażeniach z produktu. Pomagamy producentom dobrać matryce o właściwym kontraście, rozmiarze i dotyku oraz zadbać o ich pracę przez długie godziny.

natywny kontrast matryc typu VA
3000:1+natywny kontrast matryc typu VA
formaty, które wyróżniają się na sali
Panoramiczne · kwadratowe · zakrzywioneformaty, które wyróżniają się na sali
do dużych ekranów interaktywnych
PCAP multi-touchdo dużych ekranów interaktywnych

Dlaczego to ważne

Gdy to ekran tworzy wrażenia

W gamingu i rozrywce jakość obrazu to nie ćwiczenie z karty katalogowej: gracze i widzowie od razu dostrzegają rozmycie ruchu, wyblakłą czerń i opóźniony dotyk. Automaty pracują długie godziny w ciemnych salach, instalacji interaktywnych dotykają tłumy, a sprzęt estradowy musi pozostać czytelny w zmiennym, kolorowym świetle.

Właściwy wybór równoważy kontrast, kąt widzenia, działanie dotyku i trwałość, a do tego wyróżniający się format. Matryce typu VA utrzymują głęboką czerń w przyciemnionych salach, matryce typu IPS zachowują stabilne kolory dla graczy stojących pod kątem, a wyświetlacze panoramiczne, kwadratowe lub zakrzywione pomagają automatowi lub instalacji wyróżnić się na zatłoczonej sali.

Centrum rozrywki z automatami arcade i torami do kręgli
Centra rozrywki i automaty rozrywkowe

Zastosowania

Zastosowania w gamingu i rozrywce

Typowy sprzęt i jego wymagania. Większość kart prowadzi do naszego konfiguratora wyświetlaczy z ustawionymi już kryteriami dla danego zastosowania.

  • Automaty do gier

    Ekrany główne i górne (top box) w automatach: matryce o wysokim kontraście do ciemnych sal, dotyk pojemnościowy i formaty panoramiczne do nadstawek (topperów).

    • 10″ i więcej
    • wysoki kontrast
    • PCAP
    • panoramiczne nadstawki
    Zobacz pasujące wyświetlacze
  • Instalacje interaktywne

    Stoły i ściany dotykowe oraz eksponaty muzealne: duże wyświetlacze PCAP multi-touch z grubym szkłem i powłoką przeciw odciskom palców (AF), a w nasłonecznionych salach – jaśniejsze matryce.

    • 10″ i więcej
    • PCAP multi-touch
    • powłoka AF
    • jasne matryce
    Zobacz pasujące wyświetlacze
  • Sprzęt estradowy i DJ-ski

    Miksery, kontrolery i procesory efektów: kompaktowe, jasne wyświetlacze IPS czytelne w oświetleniu scenicznym, często z dotykiem.

    • do 15″
    • IPS
    • 800–1200 cd/m²
    • PCAP
    Zobacz pasujące wyświetlacze
  • Automaty rozrywkowe i arcade

    Automaty arcade, symulatory i gry z nagrodami łączą wideo, dotyk i intensywną eksploatację. Wytrzymałe szkło i podświetlenie o długiej żywotności utrzymują je w ruchu.

    • 15–32″
    • wytrzymałe szkło
    • podświetlenie o długiej żywotności
    • opcjonalnie dotyk
    Zapytaj o to zastosowanie

Wymagania

Co muszą zapewnić wyświetlacze w rozrywce

Cztery rzeczy, które gracze i widzowie zauważają najpierw.

  • Kontrast w ciemnych salach

    Matryce typu VA o wysokim natywnym kontraście utrzymują głęboką czerń w przyciemnionych salach, a płynne ściemnianie zapobiega olśnieniu, które męczy oczy.

  • Ruch i czas reakcji

    Dynamiczne treści wymagają matryc o krótkim czasie reakcji, sterowanych przez kontroler z ich natywną częstotliwością odświeżania.

  • Dotyk na dużą skalę

    PCAP multi-touch na dużych ekranach musi zachować precyzję za grubym szkłem, gdy kilku graczy dotyka ekranu jednocześnie.

  • Długie godziny pracy

    W lokalach wyświetlacze pracują przez większą część dnia. Podświetlenie o długiej żywotności i dobra konstrukcja termiczna chronią inwestycję.

Dobór parametrów

Jak dobrać parametry wyświetlacza do rozrywki

Wartości wyjściowe według typu urządzenia.

PrzekątnaDo 10,1″ w sprzęcie estradowym · 15,6–32″ w automatach · 32″ i więcej w instalacjachTypowe formaty
Kontrast3000:1 lub wyższy (typ VA) w ciemnych salach; IPS dla szerokich kątów widzeniaGłęboka czerń a stabilne kolory
Jasność300–500 cd/m² w ciemnych salach · 700+ cd/m² w jasnych halach · 800–1200 cd/m² w sprzęcie estradowymŚwiatło otoczenia bardzo się różni
DotykPCAP multi-touch za szkłem 3–6 mmWielu użytkowników, intensywna eksploatacja
Format ekranuEkrany główne 16:9, panoramiczne nadstawki (16:3, 16:4,5), matryce kwadratowe i zakrzywioneWzornictwo automatu i efekt wizualny
InterfejsLVDS lub eDP na matrycy; HDMI lub DP przez płytę kontroleraPodłączenie do komputera gry lub odtwarzacza
Tryb pracyPodświetlenie LED o długiej żywotności; matryce do długiej pracy w ciągu dniaGodziny otwarcia lokali

Co dostosowujemy

Co dostosowujemy w projektach rozrywkowych

Szczegóły, dzięki którym automat lub instalacja wyglądają na dopracowane.

  1. Szkło ochronne z nadrukiem

    Szkło z nadrukiem Twojej grafiki i ramki, z otworami na przyciski, o grubości wymaganej przy intensywnej eksploatacji.

  2. Bonding optyczny

    Głębsza czerń i mniej odbić świateł z sali, a do tego solidniejszy front.

  3. Strojenie dotyku

    Kalibracja multi-touch pod grube szkło i duże ekrany.

  4. Płyty kontrolerów

    Płyty, które łączą matrycę z komputerem gry przez HDMI lub DP.

  5. Niestandardowe formaty

    Panoramiczne, kwadratowe i zakrzywione matryce od naszych partnerów do nadstawek, wyświetlaczy bocznych i symulatorów.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Jaki typ matrycy najlepiej sprawdzi się w automacie do gier w ciemnej sali?

Matryce typu VA, np. MVA lub AMVA, oferują najwyższy natywny kontrast i utrzymują głęboką czerń w przyciemnionych salach. Jeśli gracze patrzą na ekran pod dużymi kątami, matryce typu IPS zapewniają spójne kolory. Wiele automatów łączy ekran główny 16:9 z panoramiczną nadstawką.

Czy duże wyświetlacze dotykowe obsłużą kilku graczy jednocześnie?

Tak. Projekcyjne panele pojemnościowe obsługują multi-touch. Liczba jednoczesnych punktów dotyku i działanie za grubym szkłem zależą od sensora i kontrolera, które dobieramy i stroimy pod Twoją instalację.

Czy dostarczacie wyświetlacze zakrzywione lub w nietypowych formatach?

Tak. W naszym katalogu są panoramiczne matryce typu bar, wyświetlacze kwadratowe i zakrzywione modele od naszych partnerów, które możemy połączyć z dotykiem i szkłem ochronnym.

Jaka jasność jest odpowiednia dla sprzętu estradowego?

Oświetlenie sceniczne stale się zmienia i może świecić prosto na urządzenie, dlatego dobrym punktem wyjścia dla mikserów i kontrolerów są matryce IPS 800–1200 cd/m² z powłoką antyodblaskową.

Kontakt

Budujesz automat, atrakcję lub urządzenie estradowe?

Opowiedz nam o produkcie i miejscu jego użytkowania, a inżynier ds. wyświetlaczy zaproponuje matryce, dotyk i szkło wraz z wyceną i terminem realizacji. Zwykle odpowiadamy w ciągu 1 dnia roboczego.

Co pomoże nam szybko odpowiedzieć:

  • Typ urządzenia i miejsce użytkowania
  • Przekątne i formaty ekranów
  • Dotyk i liczba graczy
  • Źródło sygnału (PC, HDMI, DP)
  • Dzienny czas pracy
  • Szacowany roczny wolumen

Na początek wystarczy ogólny zarys. Jeśli nie znasz jeszcze niektórych wartości, pomiń je – pomożemy Ci je określić.