Gaming i rozrywka
Wyświetlacze dla gamingu i rozrywki
Automaty do gier, instalacje interaktywne, automaty rozrywkowe i sprzęt estradowy – tutaj to wyświetlacz decyduje o wrażeniach z produktu. Pomagamy producentom dobrać matryce o właściwym kontraście, rozmiarze i dotyku oraz zadbać o ich pracę przez długie godziny.
- natywny kontrast matryc typu VA
- 3000:1+natywny kontrast matryc typu VA
- formaty, które wyróżniają się na sali
- Panoramiczne · kwadratowe · zakrzywioneformaty, które wyróżniają się na sali
- do dużych ekranów interaktywnych
- PCAP multi-touchdo dużych ekranów interaktywnych

Dlaczego to ważne
Gdy to ekran tworzy wrażenia
W gamingu i rozrywce jakość obrazu to nie ćwiczenie z karty katalogowej: gracze i widzowie od razu dostrzegają rozmycie ruchu, wyblakłą czerń i opóźniony dotyk. Automaty pracują długie godziny w ciemnych salach, instalacji interaktywnych dotykają tłumy, a sprzęt estradowy musi pozostać czytelny w zmiennym, kolorowym świetle.
Właściwy wybór równoważy kontrast, kąt widzenia, działanie dotyku i trwałość, a do tego wyróżniający się format. Matryce typu VA utrzymują głęboką czerń w przyciemnionych salach, matryce typu IPS zachowują stabilne kolory dla graczy stojących pod kątem, a wyświetlacze panoramiczne, kwadratowe lub zakrzywione pomagają automatowi lub instalacji wyróżnić się na zatłoczonej sali.

Zastosowania
Zastosowania w gamingu i rozrywce
Typowy sprzęt i jego wymagania. Większość kart prowadzi do naszego konfiguratora wyświetlaczy z ustawionymi już kryteriami dla danego zastosowania.
Automaty do gier
Ekrany główne i górne (top box) w automatach: matryce o wysokim kontraście do ciemnych sal, dotyk pojemnościowy i formaty panoramiczne do nadstawek (topperów).
- 10″ i więcej
- wysoki kontrast
- PCAP
- panoramiczne nadstawki
Instalacje interaktywne
Stoły i ściany dotykowe oraz eksponaty muzealne: duże wyświetlacze PCAP multi-touch z grubym szkłem i powłoką przeciw odciskom palców (AF), a w nasłonecznionych salach – jaśniejsze matryce.
- 10″ i więcej
- PCAP multi-touch
- powłoka AF
- jasne matryce
Sprzęt estradowy i DJ-ski
Miksery, kontrolery i procesory efektów: kompaktowe, jasne wyświetlacze IPS czytelne w oświetleniu scenicznym, często z dotykiem.
- do 15″
- IPS
- 800–1200 cd/m²
- PCAP
Automaty rozrywkowe i arcade
Automaty arcade, symulatory i gry z nagrodami łączą wideo, dotyk i intensywną eksploatację. Wytrzymałe szkło i podświetlenie o długiej żywotności utrzymują je w ruchu.
- 15–32″
- wytrzymałe szkło
- podświetlenie o długiej żywotności
- opcjonalnie dotyk
Wymagania
Co muszą zapewnić wyświetlacze w rozrywce
Cztery rzeczy, które gracze i widzowie zauważają najpierw.
Kontrast w ciemnych salach
Matryce typu VA o wysokim natywnym kontraście utrzymują głęboką czerń w przyciemnionych salach, a płynne ściemnianie zapobiega olśnieniu, które męczy oczy.
Ruch i czas reakcji
Dynamiczne treści wymagają matryc o krótkim czasie reakcji, sterowanych przez kontroler z ich natywną częstotliwością odświeżania.
Dotyk na dużą skalę
PCAP multi-touch na dużych ekranach musi zachować precyzję za grubym szkłem, gdy kilku graczy dotyka ekranu jednocześnie.
Długie godziny pracy
W lokalach wyświetlacze pracują przez większą część dnia. Podświetlenie o długiej żywotności i dobra konstrukcja termiczna chronią inwestycję.
Dobór parametrów
Jak dobrać parametry wyświetlacza do rozrywki
Wartości wyjściowe według typu urządzenia.
| Parametr | Typowe wymaganie | Dlaczego to ważne |
|---|---|---|
| Przekątna | Do 10,1″ w sprzęcie estradowym · 15,6–32″ w automatach · 32″ i więcej w instalacjach | Typowe formaty |
| Kontrast | 3000:1 lub wyższy (typ VA) w ciemnych salach; IPS dla szerokich kątów widzenia | Głęboka czerń a stabilne kolory |
| Jasność | 300–500 cd/m² w ciemnych salach · 700+ cd/m² w jasnych halach · 800–1200 cd/m² w sprzęcie estradowym | Światło otoczenia bardzo się różni |
| Dotyk | PCAP multi-touch za szkłem 3–6 mm | Wielu użytkowników, intensywna eksploatacja |
| Format ekranu | Ekrany główne 16:9, panoramiczne nadstawki (16:3, 16:4,5), matryce kwadratowe i zakrzywione | Wzornictwo automatu i efekt wizualny |
| Interfejs | LVDS lub eDP na matrycy; HDMI lub DP przez płytę kontrolera | Podłączenie do komputera gry lub odtwarzacza |
| Tryb pracy | Podświetlenie LED o długiej żywotności; matryce do długiej pracy w ciągu dnia | Godziny otwarcia lokali |
Co dostosowujemy
Co dostosowujemy w projektach rozrywkowych
Szczegóły, dzięki którym automat lub instalacja wyglądają na dopracowane.
Szkło ochronne z nadrukiem
Szkło z nadrukiem Twojej grafiki i ramki, z otworami na przyciski, o grubości wymaganej przy intensywnej eksploatacji.
Bonding optyczny
Głębsza czerń i mniej odbić świateł z sali, a do tego solidniejszy front.
Strojenie dotyku
Kalibracja multi-touch pod grube szkło i duże ekrany.
Płyty kontrolerów
Płyty, które łączą matrycę z komputerem gry przez HDMI lub DP.
Niestandardowe formaty
Panoramiczne, kwadratowe i zakrzywione matryce od naszych partnerów do nadstawek, wyświetlaczy bocznych i symulatorów.
Z naszego katalogu
Wyświetlacze dla gamingu i rozrywki z naszego katalogu
Wybór dopasowany do powyższych zastosowań, aktualizowany automatycznie wraz z naszym katalogiem.
Automaty do gierAUO
G238HAN01.1
LCD-TFT display from AUO Co.
- 23.8″
- 400 cd/m²
- -20…+60 °C
- 1920×1080
Automaty do gierInnolux
G238HCJ-EE1
Innolux 23.8" 1920x1080 LCD-TFT display
- 23.8″
- 450 cd/m²
- 0…+60 °C
- 1920×1080
Instalacje interaktywneLitemax
DUD4304-CT
Litemax 43" 3840x2160 LCD-TFT curved display
- 43″
- 500 cd/m²
- 0…+50 °C
- Dotyk PCAP
Instalacje interaktywneAUO
G240HVT01.0
AUO 24" 1920x1080 LCD-TFT display
- 24″
- 260 cd/m²
- -20…+70 °C
- Dotyk PCAP
Sprzęt estradowy i DJ-skiWinstar
WF70A8SYAHDNN0
LCD-TFT display from Winstar
- 7″
- 1100 cd/m²
- -20…+70 °C
- 1280×800
Sprzęt estradowy i DJ-skiWinstar
WF0675ASYAB6LNN0
Winstar 6.75" 480x1280 LCD-TFT display
- 6.75″
- 1200 cd/m²
- -20…+70 °C
- 480×1280
Wyświetlacze panoramiczne do nadstawekAUO
P280IVN01.1
display from AUO
- 28″
- 700 cd/m²
- -20…+60 °C
- 1920×360
Wyświetlacze panoramiczne do nadstawekAUO
P366IVN02.0
AUO 36.6" 1920x290 LCD-TFT display
- 36.6″
- 1650 cd/m²
- -25…+60 °C
- 1920×290
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Jaki typ matrycy najlepiej sprawdzi się w automacie do gier w ciemnej sali?
Matryce typu VA, np. MVA lub AMVA, oferują najwyższy natywny kontrast i utrzymują głęboką czerń w przyciemnionych salach. Jeśli gracze patrzą na ekran pod dużymi kątami, matryce typu IPS zapewniają spójne kolory. Wiele automatów łączy ekran główny 16:9 z panoramiczną nadstawką.
Czy duże wyświetlacze dotykowe obsłużą kilku graczy jednocześnie?
Tak. Projekcyjne panele pojemnościowe obsługują multi-touch. Liczba jednoczesnych punktów dotyku i działanie za grubym szkłem zależą od sensora i kontrolera, które dobieramy i stroimy pod Twoją instalację.
Czy dostarczacie wyświetlacze zakrzywione lub w nietypowych formatach?
Tak. W naszym katalogu są panoramiczne matryce typu bar, wyświetlacze kwadratowe i zakrzywione modele od naszych partnerów, które możemy połączyć z dotykiem i szkłem ochronnym.
Jaka jasność jest odpowiednia dla sprzętu estradowego?
Oświetlenie sceniczne stale się zmienia i może świecić prosto na urządzenie, dlatego dobrym punktem wyjścia dla mikserów i kontrolerów są matryce IPS 800–1200 cd/m² z powłoką antyodblaskową.
Wiedza
Warto przeczytać
- Częstotliwość odświeżania ekranu – co to jest i dlaczego ma znaczenie?
- Kontrast ekranu – przewodnik techniczny
- HDR (High Dynamic Range) – co to jest i jak działa?
- Nie tylko prostokąty: wyświetlacze o niestandardowych kształtach z oferty Unisystemu
- Wyświetlacze OLED i ich zastosowanie w różnych branżach: gdzie sprawdzają się najlepiej?
Kontakt
Budujesz automat, atrakcję lub urządzenie estradowe?
Opowiedz nam o produkcie i miejscu jego użytkowania, a inżynier ds. wyświetlaczy zaproponuje matryce, dotyk i szkło wraz z wyceną i terminem realizacji. Zwykle odpowiadamy w ciągu 1 dnia roboczego.
Co pomoże nam szybko odpowiedzieć:
- Typ urządzenia i miejsce użytkowania
- Przekątne i formaty ekranów
- Dotyk i liczba graczy
- Źródło sygnału (PC, HDMI, DP)
- Dzienny czas pracy
- Szacowany roczny wolumen
Na początek wystarczy ogólny zarys. Jeśli nie znasz jeszcze niektórych wartości, pomiń je – pomożemy Ci je określić.








