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Il est certain que vous vous êtes souvent égaré à la recherche d’une pièce ou d’une pièce spécifique dans un immeuble de bureaux, un hôpital ou un bureau. Les règles de leur numérotation ne nous semblent pas toujours logiques, et les plans, panneaux et panneaux de signalisation les plus courants sont souvent incompréhensibles et difficiles à trouver. Habituellement, ils ne tiennent pas non plus compte du fait que notre destination ou notre itinéraire peut simplement changer. L’ampleur de ce problème augmente avec la taille du bâtiment. C’est pourquoi Incrediscope a été créé – un système de navigation qui résoudra tous ces problèmes.
Spis treści
La méthode de navigation la plus moderne, également à l’intérieur des bâtiments, est l’utilisation de cartes interactives et d’un smartphone. Ce type de solution utilise un signal GSM, une triangulation Wi-Fi/Bluetooth ou une balise dédiée pour positionner une personne. Un avantage indéniable de cette méthode est la possibilité de modifier facilement les informations présentées, mais la précision du positionnement de l’utilisateur n’est pas la meilleure. Cela peut également être un inconvénient que nous ayons une main occupée lorsque nous utilisons un smartphone et que nous devions regarder souvent son écran pour nous assurer que nous sommes toujours sur la bonne voie. C’est pourquoi nous avons décidé d’éliminer les nuisances et de créer un système qui répondra pleinement aux besoins des utilisateurs.
Partenariat pour une cause importante
En 2018, nous nous sommes engagés dans le projet Incrediscope, qui vise à développer un système de navigation intérieure innovant à l’échelle mondiale. En coopération avec Visionect, l’un des principaux concepteurs et créateurs de solutions écoénergétiques contenant des écrans e-paper, nous avons créé un prototype de système qui changera la façon dont l’information est diffusée dans les espaces publics. Tout cela dans la lignée de l’idée de Place & Play – des produits faciles à installer et à utiliser avec un design unique. Le projet Incrediscope est cofinancé par le Centre national de recherche et de développement dans le cadre du programme EUREKA.
Guide individuel
Incrediscope est un système de navigation intérieure intuitif, sans fil et économe en énergie, qui répond aux attentes individuelles de chaque utilisateur. Cela est possible grâce à des écrans e-paper autonomes installés aux intersections des voies de communication et aux points stratégiques du bâtiment. Les composants du système reconnaissent les personnes qui s’approchent d’eux et fournissent des conseils individuels sur la manière d’aller plus loin. De plus, l’installation d’Incrediscope ne nécessite aucun investissement supplémentaire – l’administrateur doit seulement fournir une carte simplifiée du bâtiment.
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Technologie
Du point de vue de l’utilisateur, Incrediscope se compose d’un certain nombre d’appareils, c’est-à-dire Écrans qui présentent des instructions de navigation pour chaque utilisateur. Les informations sur la direction du mouvement doivent apparaître lorsque l’utilisateur atteint un point avec un autre écran. La tâche du système est de détecter la proximité de l’utilisateur et de l’identifier. Parmi les technologies disponibles sur le marché, le Bluetooth Low Energy (BLE) a été choisi. Il est disponible dans pratiquement tous les smartphones modernes, il est donc assez courant, et grâce à sa courte portée, il est idéal pour détecter la proximité.
Principales hypothèses
Au cours de la mise en œuvre du projet, plusieurs hypothèses clés ont été adoptées. Le système de navigation fonctionne sur la base de la règle des 7 secondes. Pendant ce temps, l’utilisateur – grâce à des marquages appropriés – doit s’orienter facilement dans l’espace. Une désorientation prolongée peut causer du stress et de l’inconfort.
Lors de la conception de l’application mobile, l’accent a été mis sur la simplicité de celle-ci, et les symboles utilisés sur les écrans e-paper étaient lisibles et faciles à comprendre. Les panneaux utilisés sont conformes aux recommandations de l’American Institute of Graphic Arts (AIGA) et sont couramment utilisés dans les espaces publics. Cela les rend facilement reconnaissables et conviviaux.
Une autre hypothèse était que le changement de direction du mouvement devrait avoir lieu à un angle de 90 degrés – l’orientation dans l’espace est alors plus facile. Cependant, pour se déplacer sans problème dans le bâtiment, l’utilisateur doit pouvoir voir les symboles sur l’écran bien à l’avance, c’est-à-dire à une certaine distance. Lors de la conception du système, il a été supposé qu’ils devaient être visibles à une distance de 10 m et qu’ils devaient pouvoir être compris et interprétés à une distance de 5 m, ce qui correspond à 3 à 5 secondes de marche vers l’écran.
Il convient également de noter que chaque utilisateur se voit attribuer un numéro associé à la « première rencontre » avec le système. Cette approche assure une sécurité totale des données personnelles.
AVANT
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APRÈS
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Logiciel
Au cours du projet, trois prototypes de composants logiciels différents ont été préparés :
- une application conçue pour les appareils mobiles des utilisateurs du système (versions Android et iOS) ;
- logiciel pour les affichages e-paper qui font partie du système ;
- pour l’administrateur système.
Du point de vue de l’administrateur, la navigation interne est décrite par une carte des connexions entre les affichages et les destinations, qui sont présentées sur l’interface graphique de l’application. Il vous permet également de créer des relations entre les affichages et les destinations d’une installation spécifique.
Développement
Les hypothèses retenues ainsi que le concept de prototype et les solutions logicielles constituent le point de départ de la recherche et du développement du système de navigation intérieure. La réalisation d’essais dans des installations plus grandes, avec la participation d’un plus grand nombre d’utilisateurs et de modules, peut montrer la nécessité d’introduire des changements pour améliorer la fonctionnalité du système et sa fiabilité.